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Referência JavaScript :: Objeto Math
Objeto Math

O objeto Math fornece funcionalidade básica para cálculos matemáticos e constantes mais comuns.



Propriedades
  • E - Retorna a constante de Euler (e) (aproximadamente 2.718).
  • LN10 - Retorna o logaritmo natural de 10 (aproximadamente 2.302).
  • LN2 - Retorna o logaritmo natural de 2 (aproximadamente 0.693).
  • LOG10E - Retorna o logaritmo de e (constante de Euler) na base 10 (aproximadamente 0.434).
  • LOG2E - Retorna o logaritmo de e (constante de Euler) na base 2 (aproximadamente 1.442).
  • PI - Retorna o valor da constante matemática pi (aproximadamente 3.14159).
  • SQRT1_2 - Retorna a raiz quadrada de 1/2 (aproximadamente 0.707).
  • SQRT2 - Retorna a raiz quadrada de 2 (aproximadamente 1.414).
Métodos
  • abs - Retorna o valor absoluto de um número.
  • acos - Retorna o arco coseno de um número.
  • asin - Retorna o arco seno de um número.
  • atan - Retorna o arco tangente de um número.
  • atan2 - Retorna a tangente inversa de dois números.
  • ceil - Arredonda um valor numérico de ponto-flutuante para cima.
  • cos - Retorna o coseno de um número.
  • exp - Retorna e (a base dos logaritmos naturais) elevado a uma determinada potência.
  • floor - Arredonda um valor numérico de ponto-flutuante para baixo.
  • log - Retorna o logaritmo natural de um número.
  • max - Retorna o maior de zero ou mais números.
  • min - Retorna o menor de zero ou mais números.
  • pow - Retorna o valor de uma base elevada a uma determinada potência.
  • random - Retorna um número de ponto-flutuante pseudo-randômico entre 0 e 1.
  • round - Arredonda um valor numérico de ponto-flutuante para o inteiro mais próximo.
  • sin - Retorna o seno de um número.
  • sqrt - Retorna a raiz quadrada de um número.
  • tan - Retorna a tangente de um número.
 
 
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