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Referência JavaScript ::
Objeto Math |
Objeto
Math
O objeto Math fornece funcionalidade básica
para cálculos matemáticos e constantes mais comuns.
| Propriedades |
- E
- Retorna a constante de Euler (e) (aproximadamente
2.718).
- LN10
- Retorna o logaritmo natural de 10 (aproximadamente
2.302).
- LN2
- Retorna o logaritmo natural de 2 (aproximadamente
0.693).
- LOG10E
- Retorna o logaritmo de e (constante
de Euler) na base 10 (aproximadamente 0.434).
- LOG2E
- Retorna o logaritmo de e (constante
de Euler) na base 2 (aproximadamente 1.442).
- PI
- Retorna o valor da constante matemática
pi (aproximadamente 3.14159).
- SQRT1_2
- Retorna a raiz quadrada de 1/2 (aproximadamente
0.707).
- SQRT2
- Retorna a raiz quadrada de 2 (aproximadamente
1.414).
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| Métodos |
- abs
- Retorna o valor absoluto de um número.
- acos
- Retorna o arco coseno de um número.
- asin
- Retorna o arco seno de um número.
- atan
- Retorna o arco tangente de um número.
- atan2
- Retorna a tangente inversa de dois números.
- ceil
- Arredonda um valor numérico de ponto-flutuante
para cima.
- cos
- Retorna o coseno de um número.
- exp
- Retorna e
(a base dos logaritmos naturais) elevado a uma determinada
potência.
- floor
- Arredonda um valor numérico de ponto-flutuante
para baixo.
- log
- Retorna o logaritmo natural de um número.
- max
- Retorna o maior de zero ou mais números.
- min
- Retorna o menor de zero ou mais números.
- pow
- Retorna o valor de uma base elevada a uma determinada
potência.
- random
- Retorna um número de ponto-flutuante pseudo-randômico
entre 0 e 1.
- round
- Arredonda um valor numérico de ponto-flutuante
para o inteiro mais próximo.
- sin
- Retorna o seno de um número.
- sqrt
- Retorna a raiz quadrada de um número.
- tan
- Retorna a tangente de um número.
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