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Parte 1 :: Considerações Iniciais e Ferramentas Necessárias :: Anatomia de uma aplicação C#
C# é uma linguagem orientada a objetos. Nas próximas partes do curso você terá a oportunidade de aprender as principais funcionalidades de uma linguagem orientada a objetos e aprenderá também porque a abordagem orientada a objetos permite o desenvolvimento de projetos mais robustos e de fácil expansão comparados a projetos desenvolvidos usando linguagens procedurais.

Parte integrante da maioria das linguagens orientadas a objetos, a palavra class também está presente no C#. Na verdade, o mais simples dos programas em C# deverá estar contido em uma classe e esta classe poderá conter outras classes como variáveis de membro. Terminologia confusa? Não se preocupe. No momento oportuno discutiremos estes termos em detalhes. Por ora saiba que todo programa C# deverá estar contido em uma classe, como mostra o trecho de código seguinte:


class Ola
{
    // variáveis, constantes e métodos vão aqui
}


Você poderá dar qualquer nome às suas classes, desde que obedeça às regras de nomeação impostas pela linguagem. Estas regras são discutidas na parte 2. Diferente de Java, o C# não insiste que o nome da classe principal do aplicativo seja idêntica ao nome do arquivo que a contém.

Veja que após a palavra-chave class você tem o nome da classe e uma chave de abertura "{" e de fechamento "}". Acostume-se desde já com estas chaves de abertura e fechamento. Elas são usadas para demarcar blocos de códigos e geralmente são as causas mais prováveis dos erros que impedem a compilação de um programa.

Cada programa C# tem um ponto de entrada, ou seja, o trecho de código que será executado inicialmente e que permitirá a execução dos demais trechos do programa. Este ponto de entrada é um método Main presente na classe principal do programa. Veja este método para o aplicativo que escrevemos anteriormente:

static void Main()
{
    // o código a ser executado vai aqui
}


A parte 2 descreve este método em detalhes. Por ora, fique ciente que cada aplicativo C# que você escrever deverá ter este método na classe principal. Observe ainda a presença das chaves de abertura "{" e fechamento "}". Estas chaves são parte de todos os métodos de uma classe.

Bem, já sabemos que todo aplicativo precisa estar contido em uma classe. Também sabemos que a classe principal deverá ter um método de entrada chamado Main. Desta forma, todas as vezes que nossa versão tupiniquim do "Hello, World" é executada, temos a execução do método Main e consequentemente uma mensagem escrita no console:

static void Main()
{
    System.Console.WriteLine("Olá, Mundo!");
}


Por ora o método usado para escrever no console não será discutido. Apenas leve consigo a informação de que WriteLine é um método da classe Console que permite escrever os mais variados tipos de dados no console. Aprenda ainda que a classe Console é parte do namespace System.
Esta parte contém as seguintes seções:
  1. Introdução
  2. Entendendo a plataforma .NET
  3. Como as aplicações são executadas na plataforma .NET
  4. C#: Apenas mais uma linguagem de programação?
  5. Obtendo e instalando o .NET Framework SDK
  6. Ferramentas necessárias para programar em C#
  7. A quem este curso se destina
  8. Os exemplos e arquivos disponíveis para download
  9. Escrevendo, compilando e executando seu primeiro aplicativo em C#
  10. Anatomia de uma aplicação C#
  11. Como inserir comentários em seus programas C#
 
 
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C++ - Comparando strings usando o método compare da classe string
Java - Entendendo o tipo de dados long da linguagem Java
Java - Verificando se uma string está toda em letras maiúsculas ou minúsculas
C - Como criar uma instância de uma estrutura (struct) e acessar e manipular seus membros
Java - Como obter uma referência ao elemento no topo da Stack sem precisar removê-lo da pilha
C++ - O operador condicional (operador ternário)
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