Precisa de um freelancer, códigos-fonte e exemplos completos?
Bem-vindo(a) ao meu site. Além de realizar alguns serviços como freelancer eu tenho alguns códigos-fonte e exemplos completos de Java, Delphi, PHP, Python, C/C++, Hibernate, JPA, Spring, JSP, Servlets, Ruby, Ruby On Rails e muitas outras linguagens e frameworks. Veja como falar comigo clicando aqui.
 
Arquivo de Códigos - Página Inicial
Códigos-fonte
» Códigos-fonte e exemplos completos
Linguagens
» ActionScript
» Adobe AIR
» Adobe Flex
» AJAX
» C
» C#
» C++
» CSS
» Delphi
» DHTML - Dynamic HTML
» HTML/XHTML
» Java
» JavaFX
» JavaScript
» Java Servlets
» JSP - Java Server Pages
» Perl
» PHP
» PHP-GTK
» Python
» Ruby
» Tcl/Tk
» VB.NET
Bancos de Dados
» IBM DB2
» MySQL
Frameworks
» CodeIgniter
» jQuery
» JSF - Java Server Faces
» Qt
» Ruby On Rails
» Struts
» Struts 2
» wxWidgets
» Zend Framework
Container/Servidor
» Apache Tomcat
» Apache Web Server
Ferramentas
» Apache Ant
» iTextSharp (iText#)
Referências
» CSS1 e CSS2
» JavaScript
Serviços On-Line
» Qual é meu IP?
» Tabela Cores HTML I
» Tabela Cores HTML II
» Lista de Mime Types
» Códigos Teclas Virtuais
Usuários On-Line
Visitantes: 142
PHP
O que há de novo no PHP 5?
40 dicas e truques sobre como trabalhar com datas e horas em PHP
60 dicas e truques sobre como trabalhar com strings e caracteres em PHP
PHP e a Orientação a Objetos - POO (Curso Completo)

DHTML
Curso completo de DHTML para iniciantes

CSS
Como definir uma imagem de fundo fixa na página
Definindo uma imagem de fundo para botões HTML
Você está aqui: Inicio -> Tutoriais -> C# -> Curso Completo
Parte 1 :: Considerações Iniciais e Ferramentas Necessárias :: Anatomia de uma aplicação C#
C# é uma linguagem orientada a objetos. Nas próximas partes do curso você terá a oportunidade de aprender as principais funcionalidades de uma linguagem orientada a objetos e aprenderá também porque a abordagem orientada a objetos permite o desenvolvimento de projetos mais robustos e de fácil expansão comparados a projetos desenvolvidos usando linguagens procedurais.

Parte integrante da maioria das linguagens orientadas a objetos, a palavra class também está presente no C#. Na verdade, o mais simples dos programas em C# deverá estar contido em uma classe e esta classe poderá conter outras classes como variáveis de membro. Terminologia confusa? Não se preocupe. No momento oportuno discutiremos estes termos em detalhes. Por ora saiba que todo programa C# deverá estar contido em uma classe, como mostra o trecho de código seguinte:


class Ola
{
    // variáveis, constantes e métodos vão aqui
}


Você poderá dar qualquer nome às suas classes, desde que obedeça às regras de nomeação impostas pela linguagem. Estas regras são discutidas na parte 2. Diferente de Java, o C# não insiste que o nome da classe principal do aplicativo seja idêntica ao nome do arquivo que a contém.

Veja que após a palavra-chave class você tem o nome da classe e uma chave de abertura "{" e de fechamento "}". Acostume-se desde já com estas chaves de abertura e fechamento. Elas são usadas para demarcar blocos de códigos e geralmente são as causas mais prováveis dos erros que impedem a compilação de um programa.

Cada programa C# tem um ponto de entrada, ou seja, o trecho de código que será executado inicialmente e que permitirá a execução dos demais trechos do programa. Este ponto de entrada é um método Main presente na classe principal do programa. Veja este método para o aplicativo que escrevemos anteriormente:

static void Main()
{
    // o código a ser executado vai aqui
}


A parte 2 descreve este método em detalhes. Por ora, fique ciente que cada aplicativo C# que você escrever deverá ter este método na classe principal. Observe ainda a presença das chaves de abertura "{" e fechamento "}". Estas chaves são parte de todos os métodos de uma classe.

Bem, já sabemos que todo aplicativo precisa estar contido em uma classe. Também sabemos que a classe principal deverá ter um método de entrada chamado Main. Desta forma, todas as vezes que nossa versão tupiniquim do "Hello, World" é executada, temos a execução do método Main e consequentemente uma mensagem escrita no console:

static void Main()
{
    System.Console.WriteLine("Olá, Mundo!");
}


Por ora o método usado para escrever no console não será discutido. Apenas leve consigo a informação de que WriteLine é um método da classe Console que permite escrever os mais variados tipos de dados no console. Aprenda ainda que a classe Console é parte do namespace System.
Esta parte contém as seguintes seções:
  1. Introdução
  2. Entendendo a plataforma .NET
  3. Como as aplicações são executadas na plataforma .NET
  4. C#: Apenas mais uma linguagem de programação?
  5. Obtendo e instalando o .NET Framework SDK
  6. Ferramentas necessárias para programar em C#
  7. A quem este curso se destina
  8. Os exemplos e arquivos disponíveis para download
  9. Escrevendo, compilando e executando seu primeiro aplicativo em C#
  10. Anatomia de uma aplicação C#
  11. Como inserir comentários em seus programas C#
 
 
Arquivo de Códigos - Página Inicial
Veja dicas, truques e anotações de GTK+
Entendendo o gerenciador de layout GtkFixed do GTK+
Como definir um ícone para a janela principal de sua aplicação GTK+
Entendendo a classe GtkWindow
Como adicionar um GtkButton à janela principal e exibir uma mensagem quando este for clicado
Veja dicas, truques e anotações de outras linguagens
Java - Usando o método entrySet() para retornar um conjunto (Set) dos mapeamentos em um HashMap
Ruby - Usando a instrução next para abandonar a iteração atual de um laço e saltar para a seguinte
C++ - Obtendo uma sub-string a partir de uma string
PHP - Como usar a função addslashes() para adicionar barras invertidas como escape para alguns caracteres especiais
Java - Entenda os construtores da classe JTable
JSP (Java Server Pages) - Nome e versão do protocolo usado na requisição de uma página
Delphi - Invertendo o conteúdo de uma string
PHP - Transformar em letra maiúscula o primeiro caractere de cada palavra em uma string
Java - Escrevendo uma classe que extende a classe abstrata MouseAdapter
C - Copiando os caracteres de uma string para outra string

       

http://www.arquivodecodigos.net
:: Arquivo de Códigos - Softwares e Consultoria em Programação ::
Todo o conteúdo deste site, quando não devidamente observado, pertence a seus idealizadores e não
poderá ser usado para outras finalidades senão estudo e aprimoramento de técnicas de programação.
Certifique-se de ler as notas legais antes de proceder com o acesso e leitura do
conteúdo disponibilizado nestas páginas.

Fale Conosco: (62) 3261-7018 / (62) 8185-0734

Desenvolvedor Responsável: Osmar J. Silva

Página Inicial Contatos Pesquisar Mapa do Site