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Parte 2 :: Variáveis, Constantes e Tipos de Dados :: Introdução às interfaces gráficas do C#
Até este ponto de nosso estudo, todos os resultados da execução de nossos exemplos foram exibidos no console, em modo texto. Acreditamos que este seja o momento adequado para fazermos uma introdução às capacidades gráficas do C#. O próximo programa mostrará a você como fazer uso da classe MessageBox (que está sob o namespace System.Windows.Forms) para exibir mensagens mais amigáveis em seus programas. Considere a listagem a seguir:


using System.Windows.Forms;

class Mensagem
{
   static void Main(string[] args)
   {
      string frase = "Este é um exemplo do uso da
      classe MessageBox";

      MessageBox.Show(frase, "Meu Aplicativo");
   }
}


Este código está disponível no arquivo Mensagem.cs. Compile-o e experimente executá-lo. Você a seguinte caixa de mensagem:


O método Show da classe MessageBox possui uma grande variedade de parâmetros. Para este exemplo escolhemos os parâmetros que permitem definir os textos para a mensagem e para o título da caixa de mensagem:

MessageBox.Show(string text, string caption)

Como exercício recomendamos que você investigue os demais parâmetros deste método na documentação da plataforma .NET.
Esta parte contém as seguintes seções:
  1. Introdução
  2. Entendimento e uso de variáveis em C#
  3. A diferença entre declaração e definição de variáveis
  4. Como usar constantes em C#
  5. Regras e dicas para a escolha de nomes de variáveis e constantes
  6. Palavras-chave e palavras reservadas da linguagem C#
  7. Tipos de dados numéricos
  8. Os tipos de dados char, string e referência
  9. Entendendo o tipo de dados bool
  10. Literais
  11. Como usar corretamente o método Main com ou sem argumentos
  12. Introdução às interfaces gráficas do C#
 
 
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