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Criando sua primeira classe em PHP
Agora que já temos uma idéia básica do funcionamento da orientação a objetos em PHP, chegou a hora de escrevermos nossa primeira classe e ver uma instância desta classe, ou seja, um objeto, em funcionamento.

Escreva o código PHP abaixo:

<?
  // definição da classe Pessoa
  class Pessoa{
    public $nome;
    public $idade;
    public $sexo;

    public function andar(){
      echo "Executando o método andar()";
    }
  }
?>




A definição de uma classe PHP começa com a palavra class seguinda pelo nome da classe. No corpo da definição inserimos as propriedades e métodos que esta classe terá. Em nosso exemplo, a classe possui três propriedades e um método. Veja o uso da palavra-chave public para definir o nível de visibilidade dos atributos e métodos da classe. Mais adiante você aprenderá mais sobre este modificador e os demais.

Para criar uma instância desta classe você pode usar o seguinte código:

<?
  // cria uma instância chamada $cliente
  $cliente = new Pessoa();
?>


Pronto! A partir de agora a variável $cliente é um objeto da classe Pessoa e pode ter suas propriedades alteradas independentemente de outras instâncias da mesma classe.

Veja, por exemplo, como alterar a propriedade $nome do objeto:

<?
  // altera a propriedade nome do objeto
  $cliente->nome = "Geraldo Gomes";
?>


Observe o uso do operador -> para acessar propriedades e métodos do objeto. Veja agora como exibir esta alteração:

<?
  // exibe o nome do cliente
  echo $cliente->nome;
?>


Para finalizar, veja como chamar o método andar():

<?
  // chama um método do objeto
  $cliente->andar();
?>


Como exercício experimente colocar a definição da classe em um arquivo separado e incluí-la na página de teste.

1 - PHP e a programação orientada a objetos
2 - Entendendo classes e objetos
3 - Criando sua primeira classe em PHP
4 - Controlando a visibilidade de propriedades e métodos de uma classe
5 - Usando construtores e destrutores
6 - Fornecendo parâmetros de inicialização às suas classes
7 - Usando propriedades estáticas
8 - Usando métodos estáticos
9 - Como usar constantes como membros de classes
10 - Atribuição de objetos de uma mesma classe
11 - Aprenda a clonar objetos de uma mesma classe
12 - Herança
13 - Herança, construtores e a palavra-chave parent
 
 
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