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PHP e a programação orientada a objetos
A regra da programação é bem clara. Se um trecho de código se repete em, no mínimo, dois lugares, transforme este trecho em uma função. O reaproveitamento de códigos deve estar sempre presente.

Outra forma que está sendo utilizada largamente em PHP, e que possibilita um salto
no reaproveitamento de códigos, é a Programação Orientada a Objetos (OOP). Contudo, OOP em PHP é mais que reaproveitar códigos. É uma mudança radical na forma com que nossos códigos são escritos.


Ao adotar a programação orientada a objetos, você começa a visualizar suas aplicações como um conjunto de objetos do mundo real. Agora você terá objetos Cliente, Boleto, Fatura, Produto, etc. E estes objetos possuirão métodos e características.

A grande vantagem da orientação a objetos é que a modularização de um sistema se torna mais "controlável". Você pode ter alguém da equipe encarregada de escrever uma classe Boleto que poderá ser usada para imprimir boletos da maioria dos bancos. A partir daí você nunca mais precisará escrever códigos para impressão de boletos novamente. Basta criar uma instância da classe, chamar um métodos e pronto! O boleto já será exibido e pronto para impressão.

Este grupo de anotações cobre a OOP no PHP 5. Esta versão suporta muitas das características da OOP que não eram suportadas na versão 4. Assim, se estiver usando a versão 4 ou anteriores, faça a atualização e vamos adiante.

1 - PHP e a programação orientada a objetos
2 - Entendendo classes e objetos
3 - Criando sua primeira classe em PHP
4 - Controlando a visibilidade de propriedades e métodos de uma classe
5 - Usando construtores e destrutores
6 - Fornecendo parâmetros de inicialização às suas classes
7 - Usando propriedades estáticas
8 - Usando métodos estáticos
9 - Como usar constantes como membros de classes
10 - Atribuição de objetos de uma mesma classe
11 - Aprenda a clonar objetos de uma mesma classe
12 - Herança
13 - Herança, construtores e a palavra-chave parent
 
 
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