A regra da programação
é bem clara. Se um trecho de código se repete
em, no mínimo, dois lugares, transforme este trecho em
uma função. O reaproveitamento de códigos
deve estar sempre presente.
Outra forma que está sendo utilizada largamente em PHP,
e que possibilita um salto
no reaproveitamento de códigos, é a Programação
Orientada a Objetos (OOP). Contudo, OOP em PHP é
mais que reaproveitar códigos. É uma mudança
radical na forma com que nossos códigos são escritos.
Ao adotar a programação orientada a objetos, você
começa a visualizar suas aplicações como
um conjunto de objetos do mundo real. Agora você terá
objetos Cliente, Boleto, Fatura, Produto, etc. E estes objetos
possuirão métodos e características.
A grande vantagem da orientação a objetos é
que a modularização de um sistema se torna mais
"controlável". Você pode ter alguém
da equipe encarregada de escrever uma classe Boleto que poderá
ser usada para imprimir boletos da maioria dos bancos. A partir
daí você nunca mais precisará escrever códigos
para impressão de boletos novamente. Basta criar uma
instância da classe, chamar um métodos e pronto!
O boleto já será exibido e pronto para impressão.
Este grupo de anotações cobre a OOP no PHP 5.
Esta versão suporta muitas das características
da OOP que não eram suportadas na versão 4. Assim,
se estiver usando a versão 4 ou anteriores, faça
a atualização e vamos adiante.
1 - PHP e a programação orientada a objetos
2 - Entendendo classes
e objetos
3
- Criando sua primeira classe em PHP
4
- Controlando a visibilidade de propriedades e métodos
de uma classe
5 - Usando
construtores e destrutores
6
- Fornecendo parâmetros de inicialização
às suas classes
7 - Usando
propriedades estáticas 8
- Usando métodos estáticos 9
- Como usar constantes como membros de classes 10
- Atribuição de objetos de uma mesma classe
11 - Aprenda
a clonar objetos de uma mesma classe
12 - Herança
13 - Herança,
construtores e a palavra-chave parent |