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Código completo para um programa de desenho usando eventos do mouse
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Categoria: Dicas & Truques
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/*
  Este é um código completo para um programa de
  desenho usando os eventos os mouse. Veja que o
  único evento que tivemos que implementar foi
  mouseDragged. Observe também a criação de uma
  classe JPanel personalizada que servirá como
  painel de desenho.
*/

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;

public class Estudos extends JFrame{
  public Estudos(){
    super("Eventos do Mouse e Teclado");

    Container c = getContentPane();
    PainelDesenho painel = new PainelDesenho();
    c.add(painel, BorderLayout.CENTER);
    c.add(new JLabel("Arraste o mouse para desenhar..." ),
      BorderLayout.SOUTH );
    
    setSize(350, 250);
    setVisible(true);
  }
  
  public static void main(String args[]){
    Estudos app = new Estudos();
    app.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
  }
}

class PainelDesenho extends JPanel{
  private int quantPontos = 0;
  private Point pontos[] = new Point[10000];

  public PainelDesenho(){
    this.setBackground(Color.WHITE);    

    this.addMouseMotionListener(
      new MouseMotionAdapter(){
        public void mouseDragged(MouseEvent e){
          if(quantPontos < pontos.length){
            pontos[quantPontos] = e.getPoint();
            quantPontos++;
            repaint();
          }                                              
        }                                
      }
    );
  }

  public void paintComponent(Graphics g){
    super.paintComponent(g);
    
    for(int i = 0 ; i < quantPontos; i++)
      g.fillOval(pontos[i].x, pontos[i].y, 4, 4);
  }
}
Sobre o autor:
Osmar J. SilvaOsmar J. Silva (dono deste site e de 99,99% de seu conteúdo)

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